home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamers Delight 2 / Gamers Delight 2.iso / Aminet / game / hint / Solutions.lha / journey.txt < prev    next >
Text File  |  1994-01-06  |  3KB  |  101 lines

  1. The Solution to Journey made by Erik Futtrup, Denmark
  2.                 =======
  3.  
  4. (revised 4/6-1993), thanks to Paul David Doherty
  5.  
  6. email: futtrup@daimi.aau.dk
  7.  
  8. Part I
  9. ------
  10.  
  11. Shop:        Buy Map
  12. Tavern:        Accept Minor
  13. Path:        Minar scout, right, Minar scout,Praxis:Examine bodies
  14.         proceed, scout, follow smoke
  15. Hut:        Tell truth, look around
  16. Stream:        Esher: Examine stream, find gold, find gold,
  17.         cast elevation at Tag
  18. Lake:        Proceed
  19. Cave:        Cast glow on staff, enter pool
  20. Nymphs:        Hide, in smelly cave: take torch, treasury: take 
  21.         amulet, proceed, put amulet in pool
  22.                 In smelly cave: dive and get amulet, back with Minar
  23. River:        Cross upstream
  24. Mountain:    Either use glow on map or: Left,Right,Right,Left,Left,
  25.         Left
  26.  
  27.  
  28. Part II
  29. -------
  30.  
  31. Caves:        Proceed past door with rune. Be sure to go as far 
  32.         Forward as possible, Back, Cast Tremor
  33. Prison:        Cast Flare, Cast Elevation on Bergon
  34. Orcs:        Cast Mud
  35. Stairs, Left:    Cast Elevation and Wind.
  36. Stairs, Right:    Exit
  37.  
  38. After Snake:    Bergon:        Return
  39.         Praxis:        Lightning on Stump, down, back
  40.                 Tag:        Say: "b'ran Agrith" (in caves, you can
  41.                         can ask Hurth about Elves)
  42. Praxis Route:    Down, go around, examine walls, Esher do his job.
  43. By Elves:    Cast Rain
  44.  
  45.  
  46. Part III
  47. --------
  48.  
  49. Around Orcs:    Gate: Read Runes (Backwards!!), Say:"Lorem"
  50. Past Orcs:    Cast Tremor, Cast Elevation, Procede,Cast Tremor
  51. To Help Bergon:    Mix Reagent & Water
  52. Mines:        Old Mine (Return)
  53.         New Mine: Examine walls, back, in, examine walls
  54.                 Get Red Rocks
  55. Right:        Crude Path:    Hurth Down
  56.         Ornament Path:    Use Key, Use Reagent with Fire
  57.  
  58. Part IV
  59. -------
  60.  
  61. Trees:        Cast Flare
  62. Go Milky Way:
  63. Control Room (CR): Examine controls
  64. Pits:        Cast wind (notice symbols - differs from game to game)
  65. CR:        Left dial: Source, Right dial: Destination (it is a 
  66.         kind of teleporter).
  67. CR:        Teleport pick-axe from pit 2 to pit 1 using the dials.
  68. Pits:        First Pit : Mine rock
  69. CR:        Left dial : pit 1
  70.         Right dial: pit 3 
  71.                 Quickly: Back, down
  72. Ruin:        Accept Umber
  73. In Cell:    Use Reagent with Fire at stones
  74. Out:        Cast flare to call attention
  75.  
  76. The Others:
  77. Orcs:        Inventory, Use Red Rock, Run for it
  78.  
  79.  
  80. Part V
  81. ------
  82.  
  83. Bird:        Mix Air and Water
  84. Cave:        Stay, Get Advice, Examine Sack, Mix Black Reagent
  85.         with Fire, Use it on Staff, leave
  86. Town:
  87. Shop:        Trade telescope for gray stone
  88. Tavern:        Invisibility spell (notice <name> - differs from game to game)
  89. Inn:        Check In
  90. Warf:        Hire <name>'s ship
  91. Town:        Sleep out
  92.  
  93. Notice:        The colours of the reagents differs from game to game, so
  94.         it may not be the same as in the following:
  95. Cell:        Mix Gray Reagent with fire, Cast Tremor, Use on Sheriff
  96. Ship:        Relax, Cast Elevation on Tag, Cast Wind Spell
  97. Demon:        Mix Yellow Coarse with Red Coarse. Add White Coarse
  98.  
  99.  
  100. Solved: 1989-10-03 (C)
  101.